No todo es diversión y juegos

No todo es diversión y juegos

El Programa SISU en Lawrence ha adoptado completamente la tecnología como una herramienta de enseñanza con algunos de los jóvenes de mayor riesgo de Lawrence

La cultura urbana tiene una tradición histórica de desarrollar grandes artistas y una música aún mejor. Desde los primeros góspel y los espirituales hasta el Blues y el Doo-Wop, hasta los primeros R&B, el Rap y el Hip Hop, la música proporciona un foro para la vulnerabilidad, la autoexpresión y la auto revelación. El programa SISU BEATZ se basa en esa tradición histórica, un ritmo a la vez.

En una tarde cualquiera, en una esquina del segundo piso del Centro Juvenil SISU, cinco jóvenes están descansando en sillones. Cada uno de estos cinco jóvenes tiene sueños y aspiraciones de grabar su propia música, desafiando las adversidades y labrándose un nombre como artistas de renombre internacional. Cada uno de ellos puede ganar su oportunidad de entrar a la cabina, ajustar el micrófono y dar ese primer paso. Sin embargo, como toda la programación en SISU, SISU BEATZ no es solo diversión y juegos. Estadísticamente, solo el 0,4 % de los artistas pueden vivir de su propia música. Sin embargo, esos artistas confían en otros profesionales capacitados para ayudarlos a crear su música, su estilo y su marca. SISU BEATZ alienta a los jóvenes a compartir su voz y su experiencia vivida mientras les brinda las habilidades para presentar un producto empaquetado profesional al mundo. El programa SISU BEATZ abarca tres áreas de enfoque: ingeniería y producción de sonido, desarrollo de artistas y podcasting. SISU BEATZ utiliza un plan de estudios de ocho módulos diseñado e impartido por X Omegas Studios, en Methuen.

La industria discográfica ha cambiado drásticamente en los últimos 30 años. El espacio lleno de humo con decenas de miles de dólares en equipos ha sido reemplazado por un par de micrófonos, una pequeña interfaz de audio y una computadora Apple. Pro-Tools, el software de producción y creación de música estándar de la industria, es asequible y fácil de evaluar, y con la capacitación adecuada puede convertir a un joven urbano promedio en un ingeniero de sonido y productor muy buscado.

Frente a cada uno de los jóvenes que descansan en los sofás en una esquina del segundo piso del Centro Juvenil SISU hay una computadora MacBook que ejecuta la última versión de Pro-Tools. En el frente de la sala, dos productores de música locales trabajan en un IMAC que se muestra en una pantalla plana de 75 pulgadas. Están enseñando las complejidades de cortar y mezclar ritmos. Los jóvenes siguen, hipnotizados. Pronto tendrán la oportunidad de ponerse frente al micrófono y crear sus propios ritmos, pero primero tienen que aprender a grabar, cortar y mezclar.

En otro rincón lejano del Centro SISU, cinco jóvenes diferentes están sentados frente a las computadoras, aprendiendo un conjunto diferente de habilidades. Están en SISU E-Gaming Studio, donde luchan entre sí utilizando la plataforma de juegos en línea STEAM. SISU comenzó a usar los juegos en línea durante el cierre de COVID como una herramienta de divulgación y comunicación. El personal de Extensión de SISU descubrió rápidamente que también era una herramienta invaluable para enseñar habilidades de trabajo en equipo, comunicación y resolución de conflictos. El servidor STEAM de SISU permite a los jóvenes jugar juegos, comprados por SISU, contra otros jugadores de SISU en el estudio E-Gaming. SISU ha establecido restricciones sobre el tipo de juegos disponibles y el idioma utilizado. E-Gaming está abierto a todos los participantes de SISU y seguirá siendo una herramienta invaluable para el reclutamiento y la enseñanza.

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